Archive for the ‘Curiosidades’ Category

Las peores tapas de videojuegos

Fuentes: ps3blog.net, eurogamer.net, heavy.com, gamewad.com

Este tema existe desde siempre. El juego está terminado, y es hora de hacer la tapa. Parece sencillo, pero algunas veces el creador puede quedar maravillado por su creación sin darse cuenta de lo espantosa que es, o que un pié mal dibujado no puede ser una buena tapa para ningún juego.

1: Tommy Lasorda Baseball (Sega Mega Drive)

tommy-lasorda

A principios de los años ‘90 Sega tuvo la idea de crear juegos con la licencia de deportistas conocidos para aumentar las ventas del Mega Drive. Por alguna razón se me pasó por la cabeza que un juego de deportes debería mostrar algo como más… dinámico, no?

2. NCAA March Madness 2003 (Playstation 2)

NCAA March Madness 2003
Está bien, creo que me pasé de rosca con el dinamismo. Vamo’ a calmarnos un poco y pasar a la siguiente…

3. Anticipation (Nintendo NES)

Anticipation_nes

Voy a intentar ignorar lo espeluznante (y ochentosa) que es esa imagen y el concepto de “diversión para fiestas” que durante años nos ha traido toneladas de juegos espantosos, para hacer una pequeña pregunta: Se puede saber de qué carajo se trata el juego??

4. Bad Cat (Amiga)

bad-cat

Pasé media hora escribiendo y borrando para intentar describir esta cosa. Fracasé miserablemente. Ahora, alguien realmente compró este juego alguna vez?

5. Black Belt (Sega Master System)

black_belt

Algunos le llamarían minimalismo. Yo le llamo mínimo esfuerzo.

6.Donkey Kong (Intellivision)

donkey_kong

A principios de los años ‘80 el mercado de los videojuegos recién estaba comenzando, y se podía ver en las tapas que generalmente no tenían la menor idea de qué estaban haciendo. Lo que en aquel momento se conocía como “cover art” (o arte de tapa), actualmente te podría llevar a la cárcel por engaño publicitario.

7. Phalanx (Nintendo SNES)

Phalanx

Durante el desarrollo de este juego se podía oir en los estudios de Kemco: “Genial, terminamos el juego y quedó bárbaro, ahora vamos a poner a un viejo tocando el banjo en la tapa para que la gente quede trastornada en las tiendas mirando la caja del juego y termine comprándolo!”. Una buena idea en mi opinión.

8. Pac-Man (Atari 400 / 800)

pacman

Me estás diciendo que que lo que hizo Pac-Man todo este tiempo era correr por un castillo comiendo hamburguesas?

9. Mega Man (Nintendo NES)

mega_man

Felicitaciones Capcom, lograste hacer la tapa mas horrorosa de la historia. Pasá por la puerta que te indica mi asistente para recibir tu premio mientras voy a tomarme un litro de líquido de frenos a ver si puedo sacarme esa imagen del cerebro por un rato.

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Curiosidades: Wiimote en Gamecube? (Prototipo)

Como algunos sabrán, hoy Sony mostró el Playstation Move en el E3 de 2010. El Move ha sido criticado por ser una copia abierta del Wiimote, pero de hecho el mismo Wiimote está basado en un diseño anterior:

(imágenes por Gizmodo)

Están viendo el GyroPod, un control creado por la empresa Gyration que estuvo entre los prototipos de controles manejados por Nintendo en las etapas de desarrollo del Gamecube. Gyration es la empresa dueña de las patentes de varios de los mejores sensores de movimiento existentes, y en 2001 Nintendo, viendo el potencial de dichos controles obtuvo las licencias para el uso de dichos sensores y le encargó a Gyration diseñar un control con sensores de movimiento y rotación que pudiera ser usado con una sola mano. Al poco tiempo Gyration volvió a reunirse con Nintendo y les presentó el siguiente diseño:

Como podrán ver, el diseño del control es bastante estándar en aspecto, pero la sección derecha del control es desmontable y de esa manera se obtiene un control de diseño y características muy similares al actual Wiimote.

En el momento, Nintendo no quedó totalmente convencido con el diseño y decidió cancelar el proyecto por el momento. Cinco años después Nintendo usaría dichas patentes para el control de su nueva consola, el Nintendo Wii, y traería de una vez por todas a los sensores de movimiento al mundo de los videojuegos.

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Curiosidades: Sony Net Yaroze Development Kit

En la época que el Playstation original lideraba en el mercado, muchos estaban interesados en desarrollar juegos para la consola. A diferencia de empresas como Nintendo, que con su sello de calidad promovían exactamente lo opuesto, Sony lanzó un económico (para el rango de precios de los kits de desarrollo) para su consola, el cual contaba con software para desarrollar pequeños programas y juegos en cualquier PC, y un PSX libre de región, capaz de leer discos copiados para probarlos.

Dicho sea de paso, no entiendo por qué no sacaron el PSX original en negro mate como el Net Yaroze, queda simplemente increible…

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Curiosidades: Gameboy Inmortal

No es raro que luego de una guerra, lugares donde antes había poblados y ciudades queden totalmente destruidos, y que años despues se puedan encontrar reliquias enterradas entre capas de escombros. Pero entre las cosas mas increibles que se hayan desenterrado, de seguro está esto:

Así es: están viendo un Gameboy que fue encontrado en un campo de batalla en la primera Guerra del Golfo. Actualmente está en exposición, e increiblemente todavía funciona! (como se puede ver en la foto, conectado a un adaptador AC ya que probablemente el plástico de la consola esté tan derretido que sea imposible ponerle las pilas.

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